GOROU

GUIDE

à jour depuis la 4.5

Gameplay

POINTS FORTS
  • Bien qu’il soit presque restreint aux teams mono géo, il apporte une énorme plus-value aux personnages géos bénéficiant de bonus de défense.
  • Il attire les cristaux créés par la cristallisation, ce qui est très confortable et évite d’aller les chercher. Il est donc presque possible de se passer d’un soigneur grâce à ses buffs de défense et son attraction de boucliers.
  • Le buff de défense de Gorou est fixe, il n’est donc pas nécessaire de l’équiper d’énormément de défense pour augmenter celle des alliés, seule l’augmentation du niveau de sa compétence suffit.
  • Gorou n’a pas besoin d’énormément d’investissement pour fonctionner.
  • Son bonus de défense n’a pas de restriction de zone car son déchaînement suit le personnage actif.
POINTS FAIBLES
  • Sa C6 est un énorme gain dans les compositions qui veulent de Gorou.
  • Bien qu’il soit fait pour être joué dans des compositions mono géo, sa génération d’énergie reste lacunaire et il aura besoin de beaucoup de recharge d’énergie car son déchaînement est coûteux.
  • Le buff de défense donné par ses compétences est presque son seul apport.
  • Peu de personnages bénéficient de ses bonus de défense, le rendant très difficile à jouer autre part que dans des teams mono géo.
RÔLE
SUPPER GÉO ET DÉF BUFFER

Le rôle de Gorou se réduit presque exclusivement à ses bonus de défense et de dégâts géo. Il peut aussi être considéré comme une option semi défensive en raison de son bonus de résistance à l’interruption.

À améliorer niv. 6 :

    

À améliorer niv. 8 :

    

Niv. supp. (optionnel) :

Seuls la compétence de Gorou et son deuxième talent apportent des bonus, il est donc recommandé de se concentrer sur la compétence et ignorer le reste de ses aptitudes. Même pour le soin de la C4, il n’est pas nécessaire d’augmenter le déchaînement car le soin ne bénéficie pas de l’augmentation des niveaux de ce dernier. Il est cependant possible d’investir dans les dégâts de Gorou, étant donné qu’il n’a rien d’autre à équiper que de la recharge d’énergie.

ARTÉFACTS

Dans un souci de clarté et d’optimisation, nous faisons le choix de ne vous présenter que les meilleures options. D’autres artéfacts sont possibles, mais nous ne les incluons pas.

RE% / DÉF%

DÉF% / GÉO%

TC% / DÉF%

SUBSTATS

RE% ► TC% si Favonius ► DÉF%

NOTES
  • Il faut de la recharge d’énergie tant que le déchaînement n’est pas disponible à toutes les rotations, soit au moins 220%.
  • Il faut suffisamment de taux de critiques pour déclencher le passif de l’arc de chasse de Favonius, soit environ 30%.
  • Si Gorou est C4, il est possible d’investir dans de la défense car cela lui permet de mieux soigner en plus d’augmenter ses dégâts.
4P Exilé

Étant donné que les dégâts de Gorou sont dérisoires, il est plus qu’envisageable d’utiliser ce set pour réduire les besoins en recharge d’énergie de l’entièreté de votre équipe. On préfèrera la couronne pour la pièce 5* hors-set, pour un meilleur taux de critiques pour l’arc de Favonius, ou le sablier pour une plus haute recharge d’énergie.

4P Ancien rituel royal

Gorou est un bon porteur du set, pour augmenter l’attaque de toute l’équipe. Attention cependant, certaines compositions dans lesquelles il apparaît ne bénéficient pas beaucoup de bonus d’attaque.

4P Roche ancienne

Grâce à sa capacité à attirer les boucliers de cristallisation, Gorou peut également être un bon utilisateur de ce set pour augmenter les dégâts élémentaires des personnages pyro/hydro/cryo/électro de l’équipe.

4P Coquille des rêves opulents
4P Emblème du destin brisé

Bien que ce ne soit pas le rôle initial de Gorou, il est possible d’investir dans d’autres statistiques que la recharge d’énergie si vous le souhaitez. Ces sets serviront donc à infliger des dégâts avec son déchaînement.

ARMES

Dans un souci de clarté et d’optimisation, nous faisons le choix de ne vous présenter que les meilleures options. D’autres armes sont possibles, mais nous ne les incluons pas.

ARMES RECHARGE D'ÉNERGIE

Gorou ne bénéficie quasiment que de la recharge d’énergie pour ce qui est des armes et des artéfacts, et avoir assez de recharge d’énergie est primordial pour avoir son déchaînement disponible à chaque rotation.

Arc de chasse de Favonius
454 ATQ - 61,3% RE

Cet arc vient combler le manque de recharge d’énergie que Gorou peut avoir grâce au passif qui génère des particules supplémentaires dont l’équipe entière profite également. De plus, cet arc est offert gratuitement dans l’histoire principale. Cette option est très fortement recommandée car c’est celle qui apporte le plus de confort et d’utilité. Attention cependant à équiper suffisamment de taux de critiques pour que le passif de l’arme puisse s’activer.

Utlime soupir
608 ATQ - 55,1% RE

Bien qu’il offre un bonus d’attaque et de maîtrise élémentaire, cet arc peut être intéressant si les besoins en recharge d’énergie sont comblés sans Favonius. Cependant, les compositions géo ont tendance à ne pas vraiment tirer partie de la maîtrise élémentaire et de l’attaque. Cet arc est généralement mieux utilisé sur d’autres personnages.

Arc rituel
565 ATQ - 30,6% RE

Cet arc est une option si vous n’avez pas d’arc de Favonius de disponible, il donne en revanche moins de recharge d’énergie et son effet est compliqué à déclencher avec un bas raffinement, car la compétence de Gorou n’inflige qu’une instance de dégâts. De plus, utiliser la compétence deux fois allonge le temps que Gorou passe sur le terrain, ce qui résulte en une perte de dégâts dans la plupart des cas.

Gameplay AVANCÉ

PARTICULARITÉ DES COMPÉTENCES
ATTAQUES NORMALES, CHARGÉES ET PLONGEANTES

Étant donné que Gorou n’utilise pas ses attaques normales, chargées ou plongeantes, il n’est pas utile de les améliorer.

TALENTS A1

Après le déclenchement de son déchaînement, Gorou offre un bonus de défense aux membres de l’équipe.
Ce talent souligne encore l’excellente synergie entre Gorou et les personnages jouant sur leur défense.

COMPÉTENCE ÉLÉMENTAIRE

La compétence de Gorou crée une zone octroyant différents bonus en fonction du nombre de personnages géo dans l’équipe.
Gorou est inclus dans le décompte de personnages géo pour le bonus conféré par sa compétence. Il y a un délai avant que le bonus soit appliqué au personnage actif, similaire à Bennett, l’effet n’est donc pas actif dès le changement de personnage.

TALENTS A4

Le deuxième talent de Gorou augmente les dégâts de sa compétence et de son déchaînement, calculé sur sa défense.
Cela peut encourager à s’orienter vers un Gorou un peu plus offensif une fois que ses seuils de recharge d’énergie et de taux de critiques sont atteints, vu qu’il n’a besoin de rien d’autre.

DÉCHAÎNEMENT ÉLÉMENTAIRE

Le déchaînement de Gorou crée une zone qui suit le personnage actif et qui octroie différents bonus en fonction du nombre de personnages géo dans l’équipe.
Le bonus est appliqué toutes les 0,3 secondes aux personnages dans la zone et dure 2s. Le déchaînement s’active 5 fois sans augmentation de durée, jusqu’à 7 avec le nombre d’activations maximum de la C2. Le bonus de la C6 ne peut pas être snapshot.

ATTAQUES NORMALES, CHARGÉES ET PLONGEANTES

Étant donné que Gorou n’utilise pas ses attaques normales, chargées ou plongeantes, il n’est pas utile de les améliorer.

COMPÉTENCE ÉLÉMENTAIRE

La compétence de Gorou crée une zone octroyant différents bonus en fonction du nombre de personnages géo dans l’équipe.
Gorou est inclus dans le décompte de personnages géo pour le bonus conféré par sa compétence. Il y a un délai avant que le bonus soit appliqué au personnage actif, similaire à Bennett, l’effet n’est donc pas actif dès le changement de personnage.

DÉCHAÎNEMENT ÉLÉMENTAIRE

Le déchaînement de Gorou crée une zone qui suit le personnage actif et qui octroie différents bonus en fonction du nombre de personnages géo dans l’équipe.
Le bonus est appliqué toutes les 0,3 secondes aux personnages dans la zone et dure 2s. Le déchaînement s’active 5 fois sans augmentation de durée, jusqu’à 7 avec le nombre d’activations maximum de la C2. Le bonus de la C6 ne peut pas être snapshot.

TALENTS A1

Après le déclenchement de son déchaînement, Gorou offre un bonus de défense aux membres de l’équipe.
Ce talent souligne encore l’excellente synergie entre Gorou et les personnages jouant sur leur défense.

TALENTS A4

Le deuxième talent de Gorou augmente les dégâts de sa compétence et de son déchaînement, calculé sur sa défense.
Cela peut encourager à s’orienter vers un Gorou un peu plus offensif une fois que ses seuils de recharge d’énergie et de taux de critiques sont atteints, vu qu’il n’a besoin de rien d’autre.

VALEUR DES CONSTELLATIONS
Constellation 1

Lorsque les personnages dans la zone de la compétence ou du déchaînement infligent des dégâts géo, Gorou réduit le temps de recharge de la compétence de 2 secondes.
Cette constellation n’est pas souvent utile car la compétence n’est utilisée qu’une fois par rotation dans la majorité des cas et son temps de recharge est déjà suffisamment court.

Constellation 2

Lorsque le personnage actif obtient un fragment de cristallisation alors que le déchaînement est actif, il prolonge la durée de ce dernier d’1 seconde, pour un maximum de 3 secondes. Cet effet peut être déclenché toutes les 0,1 secondes.
Cette constellation n’est pas particulièrement utile étant donné que la majorité des personnages joués avec Gorou (Itto, Noëlle, Albedo) ont la capacité de snapshot son bonus de défense et n’ont donc pas besoin que le déchaînement de Gorou dure plus longtemps, du moment qu’il est actif au moment où ils déclenchent leurs attaques.

Constellation 3

La compétence gagne 3 niveaux. Une bonne constellation pour augmenter la valeur du bonus de défense.

Constellation 4

Lorsqu’il y a 2 personnages géos ou plus dans l’équipe et que le déchaînement est actif, ce dernier soigne le personnage actif de 50% de la défense de Gorou toutes les 1,5 secondes.
Un soin appréciable s’il n’y a pas d’autre option défensive dans l’équipe. Le soin apporté par cette constellation n’est malheureusement pas suffisant pour combler le drain de points de vie de Furina.

Constellation 5

Le déchaînement gagne 3 niveaux. C’est une constellation peu utile car le niveau des bonus reste inchangé.

Constellation 6

Après l’utilisation de la compétence ou du déchaînement de Gorou, il octroie à tous les alliés un bonus de dégâts critiques sur les dégâts géo, en fonction du nombre de personnages géo dans l’équipe, lui inclus.
C’est un excellent bonus pour toutes les compositions dans lesquelles on joue Gorou. Le bonus ne peut en revanche pas être snapshot, les personnages comme Albedo ne pourront donc pas profiter du bonus de dégâts critiques pendant toute la durée de la rotation. La durée peut, dans certains cas, ne pas suffire à couvrir entièrement la fenêtre de dégâts d’Itto, mais la portion non couverte par le bonus reste en général minime. Pour ce qui est de Noëlle, Gorou peut être renvoyé sur le terrain pour lancer sa compétence au milieu de la rotation pour rafraîchir le bonus de sa C6, permettant à Noëlle d’en profiter pendant toute la durée de ses dégâts.

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Génération d'énergie

Génération par compétence : 2
Génération moyenne en 20s : 2 (1 compétence par rotation)

Snapshot

Particulier : le buff de la C6 ne peut pas être snapshot

Jauges élémentaires

Attaques chargées : 1U
Compétence élémentaire : 1U
Déchaînement élémentaire : 1U

ICD

Attaques chargées : Aucun
Compétence élémentaire : Aucun
Déchaînement élémentaire : 
• Lancement : aucun
• Ticks : 2,5s / 3 coups

Résistance à l'interruption

Personnelle : Moyenne
Donnée à l’équipe : +50% si 2 géos ou plus durant sa compétence ou son déchaînement.

Stat d'élévation

Gorou n’ayant pas pour but de faire des dégâts, sa statistique d’élévation est inutile. Elle encourage cependant à s’orienter vers un Gorou un peu plus offensif une fois que ses seuils de recharge d’énergie et de taux de critiques sont atteints.

Autres

Gorou est fonctionnel dès le déblocage de son 1er talent d’ascension et il est possible de s’arrêter au niveau 70/80 seulement pour pouvoir augmenter sa compétence au niveau 8. Il n’est pas nécessaire d’aller plus loin car ses dégâts sont négligeables, même avec un bon investissement. La C4 peut éventuellement justifier plus d’investissement en défense et donc en niveaux, car le soin, bien que faible, peut être intéressant.