VOYAGEUR GÉO
GUIDE
Élévation
matériaux
- Phase 1 | 20-40
- Phase 2 | 40-50
- Phase 3 | 50-60
- Phase 4 | 60-70
- Phase 5 | 70-80
- Phase 6 | 80-90
ÉLÉVATION :
1 | 3 | 3 | 20k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE :
Disponible dès la phase 2. | ||||
ÉLÉVATION :
3 | 10 | 15 | 40k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 1 à 2 :
3 | 6 | 12,5k |
ÉLÉVATION :
6 | 20 | 12 | 60k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 2 à 4 :
6 | 4 | 7 | 42,5k |
ÉLÉVATION :
3 | 30 | 18 | 80k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 4 à 6 :
6 | 9 | 15 | 67,5k |
ÉLÉVATION :
6 | 45 | 12 | 100k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 6 à 8 :
4 | 6 | 10 | 2 | 380k |
ÉLÉVATION :
6 | 60 | 24 | 120k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 8 à 10 :
12 | 16 | 21 | 4 | 1 |
1 150k |
- Phase 1 | 20-40
- Phase 2 | 40-50
- Phase 3 | 50-60
- Phase 4 | 60-70
- Phase 5 | 70-80
- Phase 6 | 80-90
ÉLÉVATION :
1 | 3 | 3 | 20k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE :
Disponible dès la phase 2. | ||||
ÉLÉVATION :
3 | 10 | 15 | 40k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 1 à 2 :
3 | 6 | 12,5k |
ÉLÉVATION :
6 | 20 | 12 | 60k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 2 à 4 :
6 | 4 | 7 | 42,5k |
ÉLÉVATION :
3 | 30 | 18 | 80k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 4 à 6 :
6 | 9 | 15 | 67,5k |
ÉLÉVATION :
6 | 45 | 12 | 100k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 6 à 8 :
4 | 6 | 10 | 2 | 380k |
ÉLÉVATION :
6 | 60 | 24 | 120k |
AMÉLIORATION D'APTITUDE niv. 8 à 10 :
12 | 16 | 21 | 4 | 1 150k |
1 150k |
Statistiques
Niv. | 1 | 20 | 20+ | 40 | 40+ | 50 | 50+ | 60 | 60+ | 70 | 70+ | 80 | 80+ | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 912 | 2342 | 3024 | 4529 | 5013 | 5766 | 6411 | 7164 | 7648 | 8401 | 8885 | 9638 | 10122 | 10875 |
ATQ | 18 | 46 | 59 | 88 | 98 | 113 | 125 | 140 | 149 | 164 | 174 | 188 | 198 | 212 |
DEF | 57 | 147 | 190 | 284 | 315 | 362 | 402 | 450 | 480 | 527 | 558 | 605 | 635 | 683 |
ATQ% | 0% | 0% | 0% | 0% | 6% | 6% | 12% | 12% | 12% | 12% | 18% | 18% | 24% | 24% |
Aptitudes
Attaque normale - Lame de roche
Attaque normale : Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.
Attaque chargée : Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides.
Attaque plongeante : Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Endurance : 20
Niveau | d | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque normale | DGT 1er coup | 44,5% | 48,1% | 51,7% | 56,9% | 60,5% | 64,6% | 70,3% | 76% | 81,7% | 87,9% | 94,1% |
DGT 2e coup | 43,4% | 47% | 50,5% | 55,5% | 59,1% | 63,1% | 68,7% | 74,2% | 79,8% | 85,9% | 91,9% | |
DGT 3e coup | 53% | 57,3% | 61,6% | 67,8% | 72,1% | 77% | 83,8% | 90,6% | 97,3% | 104,7% | 112,1% | |
DGT 4e coup | 58,3% | 63,1% | 67,8% | 74,6% | 79,3% | 84,8% | 92,2% | 99,7% | 107,1% | 115,3% | 123,4% | |
DGT 5e coup | 70,8% | 76,5% | 82,3% | 90,5% | 96,3% | 102,9% | 111,9% | 121% | 130% | 139,9% | 149,8% | |
Attaque chargée | DGT Lumine | 55,9% + 72,24% | 60,4% + 78,12% | 65% + 84% | 71,5% + 92,4% | 76,1% + 98,28% | 81,3% + 105% | 88,4% + 114,24% | 95,6% + 123,48% | 102,7% + 138,72% | 110,5% + 142,8% | 118,3% + 152,88% |
DGT Aether | 55,9% + 60,7% | 60,4% + 65,7% | 65% + 70,6% | 71,5% + 77,7% | 76,1% + 82,6% | 81,3% + 88,2% | 88,4% + 96% | 95,6% + 103,8% | 102,7% + 111,5% | 110,5% + 120% | 118,3% + 128,5% | |
Attaque plongeante | DGT pendant la chute | 63,9% | 69,1% | 74,3% | 81,8% | 87% | 92,9% | 101,1% | 109,3% | 117,5% | 126,4% | 135,3% |
DGT chute basse | 128% | 138% | 149% | 164% | 174% | 186% | 202% | 219% | 235% | 253% | 271% | |
DGT chute élevée | 160% | 173% | 186% | 204% | 217% | 232% | 253% | 273% | 293% | 316% | 338% |
Compétence élémentaire - épée d'étoile déchue
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone. La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.
Appui long :
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Durée des météorites : 30s
Temps de recharge : 8s
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DGT compétence | 248% | 267% | 285% | 310% | 329% | 347% | 372% | 397% | 422% | 446% | 471% | 496% | 527% |
Déchaînement élémentaire - Réveil de la terre
Réveille les éléments Géo qu’abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d’ondes de choc.
Repousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.
Un mur de roche s’érige ensuite autour des ondes de choc pendant 15 secondes.
Le mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.
Durée du mur de roche : 15s
Temps de recharge : 15s
Énergie élémentaire : 60
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DGT par secousse | 148% | 159% | 170% | 185% | 196% | 207% | 222% | 237% | 252% | 266% | 281% | 296% | 314% |
Passifs
Roche brisée (débloqué ascension 1)
Réduit le TdR d’Épée d’étoile déchue de 2s.
Roche turbulente (débloqué ascension 4)
Le dernier coup d’attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60% de l’ATQ aux ennemis dans la zone.
Constellation
Niveau max : 15.
Niveau max : 15.
C1 - Mur de roche incassable
Le taux CRIT des personnages de l’équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10% ; leur RÉS à l’interruption augmente également.
C2 - Effondrement de lave
La météorite d’Épée d’étoile déchue explose lorsqu’elle est détruite, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d’Épée d’étoile déchue.
C3 - Volonté de roche
Niveau de compétence Réveil de la Terre +3.
Niveau max : 15.
C4 - Force de réaction
Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d’énergie élémentaire à chaque ennemi touché. Jusqu’à 25 pts d’énergie élémentaire peuvent être restaurés de cette manière.
C5 - Impact de météorite
Niveau de compétence Épée d’étoile déchue +3.
Niveau max : 15.
C6 - Roche de l'éternité
Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5s. Prolonge la durée de la météorite d’Épée d’étoile déchue de 10s.
Rôle
Burst carry
Grâce à ses excellents ratios, le peu de temps qu’il passe sur le terrain et le buff de taux de critique de son déchaînement, le MC Géo est un excellent burst carry ainsi qu’un très bon support à ne surtout pas sous-estimer. Il est également l’une des meilleures batteries géo du jeu.
À améliorer niv. 6 :
▶ |
À améliorer niv. 8 :
▶ |
Niv. 8+ optionnels :
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Gameplay
Attention : les points forts et points faibles n’ont pas tous le même impact. Un nombre élevé de points faibles ne signifie pas que le personnage est mauvais.
points forts
- Il a d’excellents dégâts pour un temps passé sur le terrain très court.
- C’est une excellente batterie Géo.
- Il buff le taux de critique de 10% des alliés dans sa zone.
- Il permet de zoner les ennemis et de les garder groupés dans une zone de combat fermée si les constructions sont bien utilisées.
- Il a une synergie incroyable avec Zhongli grâce aux multiples constructions Géo formées.
- Bien que le Voyageur puisse paraître gourmand en ressources pour augmenter le niveau des sorts de tous ses éléments, sa forme Géo vaut le coup d’être jouée au vu des points forts précédemment cités.
points faibles
- Le niveau des sorts des différents éléments du Voyageur est indépendant, ce qui en fait un personnage cher si vous décidez de jouer tous les éléments.
- Vous ne pouvez pas jouer deux éléments du Voyageur en même temps.
- Son potentiel de dégâts est un peu limité par la résonance Géo.
- Le placement des constructions Géo est très difficile à maîtriser.
- En plus du placement, sa compétence est difficile à utiliser : elle peut parfois apparaître sous les pieds de vos ennemis et par conséquent les élever, ce qui leur fera perdre l’aggro.